《光明大陸》評測:復(fù)古的玩法重新喚起內(nèi)心的期待
在開始做游戲媒體前,曾經(jīng)有人勸我“不要把愛好發(fā)展成職業(yè),那會讓你永遠的失去它?!?,當(dāng)時我沒在意,現(xiàn)在回頭想想那位前輩的話,卻有千言萬語不知從何說起。不知道從什么時候開始,我已經(jīng)很難再尋回曾經(jīng)對游戲的激動和期待。因為工作原因,每天和不同類型各個平臺的游戲打著交道,接觸的新作越來越多,內(nèi)心的煩躁與厭倦也越來越重。
看著榜單上各種新游,卻越來越?jīng)]有游玩的欲望
或許是已經(jīng)不再年輕,時至今日,最讓我懷念的還是十幾年前的舊時光,那時的游戲還沒這么的“人性化”,玩家面對的選擇也沒有現(xiàn)在這么多。在學(xué)校附近黑網(wǎng)吧的每個夜晚,屏幕上都運行著一款叫WOW的游戲。有時是我自己,有時身邊還有二三同伴,我們大呼小叫著,一遍遍的開荒、下本、團滅、熬夜。學(xué)生時代的我用早餐錢充點卡,在網(wǎng)吧角落和父母老師捉迷藏,那時的白天很長,日子過的窮迫又酸澀,但臉上卻總是帶著最發(fā)自真心的快樂。
大概正是因為總是有著這種莫名其妙的懷舊心理,初見《光明大陸》時,我內(nèi)心才會既“期待”,又“忐忑”。期待的是它復(fù)古的玩法,忐忑的是在時下移動平臺上的適應(yīng)性。
復(fù)古和完整是最重要的印象
從進入這款游戲開始,《光明大陸》就在用各種細節(jié)提醒著玩家它的復(fù)古。眾所周知,提倡重度體驗和強社交的MMORPG如今已經(jīng)不可避免的顯露疲態(tài)。從2013年手游強勢崛起開始,移動游戲的發(fā)展方向逐漸改變著玩家的游玩習(xí)慣。我們的游戲體驗越來越碎片化,對游戲的追求也越來越輕量化,對移動平臺來說,這種趨勢尤為明顯。而和這種趨勢正好相反的是,《光明大陸》是一款十分重度的游戲,在這個基礎(chǔ)上,它還是一款“真正”且完整的MMORPG。
從游戲品類上來說,目前占據(jù)手機的主要游戲類型還是以休閑、收集、卡牌為主的那一類。這類游戲主打收集和養(yǎng)成,簡化戰(zhàn)斗系統(tǒng),大多離不開“抽卡”這個詞,最能決定角色強弱的,除了玩家投入的精力之外,最終還是氪金。盡管有些人對這類游戲深惡痛絕,但誰都不能否認它依然是最能賺錢,受眾最廣的手機游戲類型。近一兩年,移動平臺也出現(xiàn)了一些強調(diào)戰(zhàn)斗的MMORPG,但或許是為了適應(yīng)手機玩家已經(jīng)被“慣出來的”的游玩習(xí)慣,它們大多對系統(tǒng)進行了大量的簡化,并沒有完全脫離“抽卡”游戲的傳統(tǒng)套路。
讓玩家又愛又恨的“十連抽”
從這種角度來看,《光明大陸》是復(fù)古而又反傳統(tǒng)的,它復(fù)的是MMORPG的古,反的是大眾手機游戲的傳統(tǒng)。這款游戲玩起來更像是一些早期的MMORPG。或者說得直白點,在接觸它十分鐘以后,我第一想起的同類游戲是來自不同平臺,大名鼎鼎的《魔獸世界》?!豆饷鞔箨憽穼Α赌ЙF世界》這種傳統(tǒng)美式MMORPG的致敬是從內(nèi)到外的,外在表現(xiàn)上,它有著與這些前輩類似的厚重奇幻畫風(fēng)和架空世界背景。雖然移動平臺表現(xiàn)力有限,但在無束縛的3D視角下,《光明大陸》還是個給我們帶來了一個神秘又充滿吸引力的魔幻世界。
而于內(nèi)在方面,這款游戲完美詮釋了我們最近常說的“重度手游”是何物。和一般為了方便玩家碎片化游玩在不斷做減法的手游不同,《光明大陸》在玩法內(nèi)核上做了許多加法,這些加法對移動游戲來說大多是反傳統(tǒng)的。但與此同時,對傳統(tǒng)MMORPG來說,它們又是那么的復(fù)古。
誠然,游戲?qū)Σ荒敲催m合手機的系統(tǒng)做了優(yōu)化,但這種優(yōu)化并不是以省略游戲體驗為目的的。所以如果你只是想找一款不用動腦子,偶爾點幾下屏幕就能爽玩的游戲,那到這里你已經(jīng)可以關(guān)掉這個網(wǎng)頁了。在實際體驗后,我可以負責(zé)的告訴對這款游戲有所期待的玩家,它絕對是一款足夠重度,足夠硬核的MMORPG游戲。這款游戲給我們帶來了一個完整的復(fù)古式體驗,如果你想在手機端體驗到開荒、交流、刷裝備、戰(zhàn)場等等那些曾經(jīng)的樂趣,那它大概可以滿足你。
有妥協(xié),但并不簡單
盡管筆者前面說了這么多重度化體驗,但這款游戲并不是簡單的把一款客戶端MMORPG移植到了手機上,在游戲中,我們能找到不少熟悉的移動端游戲痕跡,比如自動戰(zhàn)斗和戰(zhàn)力計算。但和你理解的手游自動戰(zhàn)斗可能不太相同,《光明大陸》中的自動戰(zhàn)斗恐怕只適用于各種繁雜的主支線任務(wù)以及某些簡單的日常玩法。《光明大陸》的核心玩法是多人合作的副本和數(shù)十人參與戰(zhàn)斗的大型戰(zhàn)場,而在這兩部分內(nèi)容里,自動戰(zhàn)斗都起不到什么正面的作用。
副本和戰(zhàn)場是游戲后期的主要內(nèi)容