《光明大陸》評(píng)測(cè):復(fù)古的玩法重新喚起內(nèi)心的期待
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盡管游戲中的自動(dòng)戰(zhàn)斗并不只是無(wú)腦平A,但因?yàn)椤豆饷鞔箨憽防飶?fù)雜的技能搭配和職業(yè)相克系統(tǒng),這種AI控制的簡(jiǎn)單操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足戰(zhàn)況復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)與副本。在《光明大陸》中,玩家能選擇戰(zhàn)士、游俠和秘術(shù)師三個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),每個(gè)職業(yè)又可以根據(jù)定位和特點(diǎn)衍生出三個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)。比如游戲中的秘術(shù)師就可以轉(zhuǎn)職為召喚系的真靈,擔(dān)任法術(shù)DPS的曼達(dá)右手和明顯是奶媽的牧羊人。
基于這套并不算簡(jiǎn)單的職業(yè)體系,游戲中的戰(zhàn)斗和我們?cè)诙擞沃惺煜さ膽?zhàn)法牧體系即為相似。不管是副本還是戰(zhàn)場(chǎng),坦克拉怪,DPS輸出,奶媽加血都是萬(wàn)金油的策略,但與此同時(shí),因?yàn)椤豆饷鞔箨憽穼?duì)這套體系進(jìn)行了更加復(fù)雜的細(xì)分,所以我們能在這個(gè)基礎(chǔ)上衍生出更多,更有趣的套路。這套職業(yè)系統(tǒng),再搭配上游戲中多變的技能體系,能讓你的游戲之旅始終充滿思考和挑戰(zhàn)。
這個(gè)技能數(shù)量對(duì)手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)不算少
而游戲?qū)鹘y(tǒng)手游套路的另一個(gè)妥協(xié)就是不少人深惡痛絕的戰(zhàn)斗力系統(tǒng),不過(guò)你不需要太過(guò)擔(dān)心,因?yàn)椤豆饷鞔箨憽返膽?zhàn)斗力系統(tǒng)和其他手游中能決定玩家絕對(duì)實(shí)力的戰(zhàn)力不同,這套系統(tǒng)的意義更像是WOW里的“裝等”。它能代表你在屬性層面的一些基本能力,但戰(zhàn)斗更多看的還是操作、時(shí)機(jī)的把握和對(duì)職業(yè)的了解。
評(píng)分雖然代表屬性上強(qiáng)弱,但戰(zhàn)斗中更重要的還是技術(shù)
這個(gè)世界真的很大
在官方宣傳中,《光明大陸》的版圖足有近12960000平方米,盡管我不知道這個(gè)數(shù)據(jù)是否屬實(shí),但這個(gè)世界確實(shí)很大。不說(shuō)移動(dòng)游戲,即使在一款端游中,這樣龐大的世界也是足夠合格的。可惜的是,這個(gè)世界并非完全無(wú)縫的,游戲中的地圖由幾個(gè)大塊區(qū)域組成。但不要會(huì)錯(cuò)意,這些被劃分出來(lái)的區(qū)域并不是某些游戲中“長(zhǎng)安城”、“桃花村”這樣的概念,《光明大陸》中每個(gè)區(qū)域都提供了十分廣闊的空間,這種被分塊劃分的空間單拿出來(lái)恐怕都要比不少手游的完整地圖要大。
廣袤的世界能夠充分滿足我們的探索欲
廣闊的地圖意味著游戲可以在龐大的區(qū)域里塞進(jìn)更多的內(nèi)容,為了使游戲中的地圖不空曠,《光明大陸》中有著各種風(fēng)格的建筑、地形以及種類繁多的野外生物。除此以外,它還有著長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí),流程被分散在地圖各地的主線劇情。而在主線劇情之外,諸如生活技能,野外PK、各種分支任務(wù)和種種端游中常見(jiàn)的復(fù)雜內(nèi)容充斥了游戲中的大部分區(qū)域,使這塊遼闊的大陸熱鬧非凡。
地圖上分散著不少有趣的小任務(wù)
但與此同時(shí),這也給了手機(jī)更大的壓力,在游戲過(guò)程中,你能明顯的看到遠(yuǎn)景載入的痕跡,而在一些畫(huà)面元素復(fù)雜的特殊環(huán)境中,掉幀或者卡頓也是難免,幸而這種情況并不多。但因?yàn)辇嫶蟮牡貓D,游戲暴露了另一個(gè)在我看來(lái)很影響體驗(yàn)的問(wèn)題:《光明大陸》的任務(wù)指引做的十分不明顯,這種不明顯甚至到了不使用自動(dòng)尋路我找不到任務(wù)目標(biāo)的地步。不知道是不是筆者觀察有錯(cuò)漏,我甚至不能在地圖上找到我當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo)對(duì)象和目的地。
最大的樂(lè)趣是合作和交流
MMORPG最核心的樂(lè)趣是什么?唯社交而。在現(xiàn)代MMORPG游戲中,戰(zhàn)斗、劇情、游戲性、探索等等都不是游戲的重點(diǎn),游戲中與現(xiàn)實(shí)世界迥異的社交其實(shí)才是這類游戲的核心樂(lè)趣。從某種意義上來(lái)說(shuō),社交才是網(wǎng)游的核心價(jià)值,因?yàn)槌诉@部分以外,體驗(yàn)方面的所有需求都有單機(jī)游戲來(lái)幫我們滿足。而這一點(diǎn),《光明大陸》做的要比市面上百分之九十手游都要好。
公會(huì)給玩家們提供了一個(gè)交流的平臺(tái)
目前我們能接觸到的大部分手游中社交系統(tǒng)都比較薄弱,玩家和其他玩家很難直接一起游玩,甚至有不少游戲中的PVP內(nèi)容都是非實(shí)時(shí)的。而《光明大陸》則不同,這款游戲的核心玩法都是依賴于玩家之間合作和對(duì)戰(zhàn)來(lái)完成的,在《光明大陸》后期,副本和PVP內(nèi)容都是我們的主要游玩內(nèi)容。也正因?yàn)橛螒蛳忍煨陨暇托枰婕覀兙o密配合,共同抗敵,所以款游戲中的玩家總是不斷地在特殊的魔幻氛圍下進(jìn)行著各種各樣的交流,人與人之間的感情也隨之碰撞發(fā)酵。
戰(zhàn)斗和交流是MMORPG的主旋律
總評(píng):
就像前文說(shuō)的那樣,《光明大陸》是一款復(fù)古卻又反傳統(tǒng)的游戲,在移動(dòng)端,它給我們提供了一段完整的MMORPG體驗(yàn)。盡管這款游戲在深度上可能無(wú)法與某些身為端游的前輩媲美。但它依然是目前我們能在手機(jī)上接觸到的最正統(tǒng)MMORPG游戲。或許它上手沒(méi)那么輕松,也遠(yuǎn)沒(méi)有一些快餐游戲中的樂(lè)趣來(lái)得簡(jiǎn)單直接,但《光明大陸》卻依然用認(rèn)真的態(tài)度為我們揭示了一個(gè)事實(shí),那就是:MMORPG還沒(méi)有死!
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