《鎮(zhèn)魔曲》評測:新型的超多的技能讓人眼花繚亂
雖然主動技能被化簡,但是游戲還是給玩家其他的成長路線。游戲中每個職業(yè)都有豐富的被動技能,這個被動技能類似其他游戲中的天賦系統(tǒng),游戲中各個職業(yè)的設(shè)定是傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”,但如果你切換不同類型的被動技就可以改變自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣,奶媽也可以輸出,輸出也可以輔助,讓每個職業(yè)在游戲中都成為全能手。
技能還是極為華麗
除此之外,每個職業(yè)都有一個四段式輕功,和其他游戲中華而不實(shí)的輕功相比,《鎮(zhèn)魔曲》手游的輕功既華麗又實(shí)用,它的出現(xiàn)極大地增加了玩家在游戲中的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。在BOSS戰(zhàn)中,在一些技能來不及躲開時,輕功就成了很好的工具,可以讓玩家更加快速的躲避技能,同樣也能更快的加入戰(zhàn)斗,而在PVP中,每個職業(yè)的輕功都有所不同,玩家可以 根據(jù)自己的輕工的遠(yuǎn)近程度來進(jìn)行突襲、支援等戰(zhàn)術(shù),打敵人一個措手不及。
輕功飛起來非常的流暢
無從下手的超多玩法
一個合格的游戲,應(yīng)該有多種多樣的玩法供玩家選擇,使得玩家中期、后期不會枯燥,但《鎮(zhèn)魔曲》手游中的玩法似乎有點(diǎn)太多了,這個“太多了”并不是貶義詞。游戲?qū)⒈姸嗤娣ㄕ碓谝黄?,讓玩家一目了然的了解?dāng)前等級可以參加的活動以及全新玩法,由于數(shù)量太多,筆者沒有一一體驗(yàn)。
陣營系統(tǒng)是筆者比較喜歡的玩法之一
游戲中的玩法分為單人和多人兩種,大部分的任務(wù)還是要單人完成,在游戲中無所事事時,可以去做一做單人任務(wù);在有三五個知己好友相伴的時候可以一起開黑打組隊(duì)任務(wù);在自己被欺負(fù)幫派的哥們們想為你打抱不平時,幫會任務(wù)建立了一個很好的平臺。游戲很好的為各種人群準(zhǔn)備了合適的任務(wù),無論你是獨(dú)行俠還是小團(tuán)隊(duì),這款游戲在玩法上足夠深度,不會讓你覺得后期沒有可玩性。
戰(zhàn)場每天定時開放,最多15v15哦
點(diǎn)對點(diǎn)的交易系統(tǒng)
眾所周知,在手游中,交易系統(tǒng)一直都是一個弱項(xiàng)。但在《鎮(zhèn)魔曲》手游交易系統(tǒng)變得極為重要,有別于其他手游點(diǎn)開“商會”選購自己想要的東西。在這款游戲中,你可以化身老板擺攤,吆喝著自己手上的稀世珍寶,和買家討價還價;你可以成為賣家,和每一個作為賣家的玩家斗智斗勇,用最低的價格買下想要的東西,這個設(shè)定的出現(xiàn)雖然在端游中很常見,但在手游中還是第一次見,這無疑使得玩家的自由度大幅度提高。
結(jié)語
以目前版本的游戲來看,網(wǎng)易還算給玩家交了一份滿意的答卷,他成功地將華而不實(shí)的輕功變的實(shí)用,并且揉入戰(zhàn)斗之中。又把手游中少見的擺攤系統(tǒng)引入其中,讓游戲的自由度變得非常之高。游戲目前唯一的問題就是后期玩家可能會過于“肝”,導(dǎo)致對游戲的樂趣喪失,不知道在公測之時,網(wǎng)易會將這個短板如何優(yōu)化呢?讓我們拭目以待。
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