3dsmax2018 64位是款3D模型制作軟件,該軟件的界面非常精美,具有各種不同的動(dòng)畫渲染功能,用戶們可以根據(jù)自己的需求來(lái)制作不同的模型,有需求的用戶們千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦!
軟件介紹
3dsmax2018是款三維模型制作軟件,軟件的功能非常強(qiáng)大,軟件廣泛的運(yùn)用到各行各業(yè)。用戶們可以利用軟件的功能制作出各種不同的三維動(dòng)畫、多媒體制作及各種輔助的教學(xué)。這款軟件的運(yùn)用范圍也是非常廣的,新版本里還加入了VR攝影機(jī)的功能,能夠隨意調(diào)節(jié)燈光,來(lái)改善室內(nèi)的場(chǎng)景采樣,操作起來(lái)也是非常便捷的。
3dsmax2018破解可以根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)來(lái)打造出模型,軟件里沒有限制,你可以隨意的進(jìn)行操作,同時(shí)還可以編輯多邊形切角工具,能夠快速提高工作效率,軟件還支持多種不同的語(yǔ)音,用戶可以快速制作出自己的模型,非常適合三維制作人員。
軟件功能
Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
CAT 集成
使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
Autodesk 材質(zhì)庫(kù)
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果
入門教程
1.找到下載好的壓縮包,右擊軟件壓縮包選擇解壓到“3Dsmax2018 X64”。會(huì)自動(dòng)生成3Dsmax2018 X64文件夾
2.打開3Dsmax2018 X64文件夾,雙擊第一個(gè)文件開始解壓。
3.點(diǎn)擊更改,選擇解壓目標(biāo)文件夾,可在D盤或其它盤里面新建一個(gè)3d max2018文件夾,然后點(diǎn)擊確定。注意不要解壓到C盤,不然會(huì)造成C盤存儲(chǔ)壓力過大
4.解壓過程中(預(yù)計(jì)需要10-15分鐘)。如下圖
5.解壓完成后會(huì)彈出安裝界面,點(diǎn)擊“安裝”開始安裝。如下圖
6.先點(diǎn)擊選中“我接受”,然后點(diǎn)擊“下一步”。如下圖
7.點(diǎn)擊瀏覽更改軟件安裝路徑:D盤或其它盤里面新建一個(gè)3d max2018文件夾,然后點(diǎn)擊安裝。注意:不要安裝到C盤,不然會(huì)造成電腦運(yùn)行速度
8.軟件安裝中如下圖。預(yù)計(jì)需要20-30分鐘左右
9.安裝完成,點(diǎn)擊立即啟動(dòng)。如下圖
10.點(diǎn)擊輸入序列號(hào)如下圖
11.如下圖點(diǎn)擊“我同意”。如下圖
12.如下圖點(diǎn)擊“激活”如下圖。
13.輸入序列號(hào),序列號(hào)為:“066-066666666”,密鑰“128J1”點(diǎn)擊下一步如下圖。
14.如出現(xiàn)下圖中的提示,點(diǎn)擊“關(guān)閉”,會(huì)重新回到第12步激活頁(yè)面。繼續(xù)點(diǎn)擊“激活”。如下圖
15.在這里注意選擇我具有Autodesk提供的激活碼。
16.打開最開始解壓的3DSMAX2018文件夾,找到注冊(cè)機(jī)文件夾,選中注冊(cè)機(jī)鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,選擇“以管理員身份運(yùn)行”。如下圖
17.把申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)里面的Request,先點(diǎn)擊Generate,再點(diǎn)擊Patch,然后復(fù)制Activation處生成的激活碼,粘貼到“我具有激活碼”處的方框中,最后點(diǎn)擊下一步。
提示:復(fù)制和粘貼時(shí)需要用到的快捷鍵分別為“ctrl+c”“ctrl+v”。
18.點(diǎn)擊完成,這樣激活就成功了。
19.到此就完成安裝了,大家可以打開軟件使用了。
無(wú)法安裝
這里不是VC++等運(yùn)行庫(kù)錯(cuò)誤導(dǎo)致的,而是之前你胡亂卸載導(dǎo)致的,尤其亂刪注冊(cè)表,不管安裝還是卸載,一定不能輕易動(dòng)注冊(cè)表,否則會(huì)出很多問題
怎么設(shè)置中文
如果你是剛安裝Autodesk 3ds Max 2018 ,按打開“開始菜單”,查看“最近添加”里。這里會(huì)有命名為 3ds Max 2018 - Simplified Chinese 的快捷方式,單擊打開它即可。
也有其他的語(yǔ)言 根據(jù)自己的要求選擇
怎么導(dǎo)出文件
打開3d軟件主頁(yè)面。
點(diǎn)擊開始按鈕,打開要3d文件,
點(diǎn)擊開始按鈕,在下拉菜單中找到導(dǎo)出欄,選擇導(dǎo)出到外部文件格式!
在選擇要導(dǎo)出的文件對(duì)話框中輸入文件名,選擇要導(dǎo)出文件類型autoCAD{DWG}格式
還有導(dǎo)出文件的儲(chǔ)存位置選擇。
選擇導(dǎo)出的cad圖形版本,單個(gè)對(duì)像或是整個(gè)場(chǎng)景。還有其它的參數(shù)。選擇好后點(diǎn)擊確定完成。
打開已安裝的cad軟件。點(diǎn)擊開始按鈕
選擇剛才轉(zhuǎn)換的文件
導(dǎo)入完成,可以進(jìn)行參考,或編輯
怎么復(fù)制粘貼
按住shift左擊物體,拖到你想要的地方,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選擇,第一個(gè)是拷貝,選第二三個(gè)的話復(fù)制出的物體和原物體是關(guān)聯(lián)的關(guān)系,一旦改動(dòng)則原物體也隨之改動(dòng)。還有ctrl+D是原地復(fù)制,但不是每次都管用
新增功能
1、新增Arnold渲染器
2、支持 OpenVDB體積效果
3、允許 Arnold 插件交換場(chǎng)景
4、支持Windows編譯的第三方明暗器
5、簡(jiǎn)化了圖像的照明工作流
6、合成和后期處理的任意輸出變量支持
7、景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果
8、全新的 VR 攝影機(jī)
9、分層標(biāo)準(zhǔn)曲面和 Disney 兼容
10、全新黑色素驅(qū)動(dòng)
11、光度學(xué)燈光可以與 Revit 相互操作
12、支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
13、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景
14、3dsmax主界面改進(jìn),更換了將近370個(gè)圖標(biāo)
破解說(shuō)明
1、安裝完3dsmax2018簡(jiǎn)體中文版之后打開開始激活
2、點(diǎn)擊中間的選項(xiàng)【enter a serial number】
3、點(diǎn)擊Acitvate
4、輸入序列號(hào)和密鑰066-06666666,128J1
5、打開注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊patch生成路徑
6、點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)中間按鈕,生成激活碼
7、把生成的激活碼粘貼到激活框里面,點(diǎn)擊next
8、激活完成,打開就可以用了
標(biāo)簽: 三維制圖 動(dòng)畫渲染
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