Clarisse iFX能幫助用戶對動畫進(jìn)行快速渲染,通過加入不同的特效從而制造出高質(zhì)量的動畫,在簡化操作流程的同時也能讓用戶打造出更好的效果,可通過預(yù)覽功能來觀察內(nèi)容情況,支持輪廓渲染、捕影器及陰影變量等功能,滿足不同人群的使用需求,快來一起渲染動畫吧。
軟件功能
一、全新NVIDIA OPTIX AI-ACCELERATED DENOISER
借助由NVIDIA GPU驅(qū)動的全新實(shí)時降噪器,您可以比以往更快地做出創(chuàng)意決策! 這真是太神奇了! 最終渲染現(xiàn)在顯著加速,交互式渲染自動轉(zhuǎn)換為最終渲染! 您只需做出更多創(chuàng)意決策,同時從更快的渲染時間中受益! 關(guān)注你的渲染農(nóng)場? 不用擔(dān)心,如果您的農(nóng)場沒有配備NVIDIA GPU,Clarisse會提供專用的命令行降噪器,以便在專用機(jī)器上對最終圖像序列渲染進(jìn)行去噪處理!
二、新的輪廓渲染
了解Clarisse 3.6中提供的新輪廓子像素濾波器。 輪廓著色器允許您從3D場景渲染高質(zhì)量的邊緣和輪廓,因此您現(xiàn)在可以直接在Clarisse中輕松創(chuàng)建非常逼真的非真實(shí)圖像,如藍(lán)圖或細(xì)胞著色樣式。
三、新捕影器
多虧了新的陰影捕捉器,背景板現(xiàn)在可以輕松接收場景中CG元素的陰影和滲色,從而大大簡化了實(shí)時動作集成。clarisse 3.6同時還引入了一個新的LPE未屏蔽事件,以提取自定義LPE中的漫反射、反射和透射遮擋。
四、新陰影變量
使用Clarisse 3.6中全新的陰影變量簡化您的look dev管道,并感受到擁有一種材料來統(tǒng)治所有這些變量的力量!跨項(xiàng)目中的多個對象創(chuàng)建和共享真實(shí)材質(zhì)模板,以簡化場景管理。不要復(fù)制整個材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),而是通過在著色組、幾何圖形或著色層級別定義著色變量值來專門化并直接驅(qū)動它們。
五、新的ALEMBIC捆綁包
Alembic捆綁包現(xiàn)在是將Alembic檔案帶到Clarisse的最不妥協(xié)的方式。它們是一種新的幾何類型,允許您在Clarisse 3.6中將一個完整的Alembic文件作為單個項(xiàng)目。alembic捆綁包大大降低了場景的復(fù)雜性。它們的加載速度更快,更便于攜帶和管理,并且使用的內(nèi)存更少。
六、一種新的無水印PLE策略
你在學(xué)單簧管嗎?你想和社區(qū)分享你的工作嗎?好消息!我們已經(jīng)改變了關(guān)于個人學(xué)習(xí)版水印的政策。這很簡單,只要你將Clarisse用于非商業(yè)目的,你就可以直接從PLE中保存作品的無水印渲染。
軟件特色
1、現(xiàn)代的大規(guī)模并行和內(nèi)存高效的程序評估引擎,讓您打破多邊形的障礙。
2、強(qiáng)大的面向管道的架構(gòu)和功能,具有完整的Python腳本功能。
3、在一個高度可定制的用戶界面中,對藝術(shù)家友好的集成工具集。
4、統(tǒng)一的工作流讓您在最終的圖像上進(jìn)行交互式的工作。
5、快速,可靠和可預(yù)測的最先進(jìn)的內(nèi)置CPU渲染引擎。
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