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當前位置:電腦軟件圖形圖像動畫制作Zbrush 2021穩(wěn)定破解版

Zbrush 2021穩(wěn)定破解版

  • 大?。?6.6MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動畫制作
  • 類型:免費軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時間:2021/05/31
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

Zbrush 2021是著名的3D建模工具,采用了三維數(shù)字雕刻的方式進行建模,讓設(shè)計人員使用可自定義的畫筆來對虛擬粘土進行造型,紋理化和繪制。讓建模的效率更加高效,同時也能讓建模的精細度更高。廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)商,玩具/收藏家,珠寶設(shè)計師,汽車/航空設(shè)計師和藝術(shù)創(chuàng)作。軟件中還內(nèi)置渲染的功能,設(shè)計完成基礎(chǔ)的素體模型后,可以直接對其進行材質(zhì)、紋理和光照的渲染。本次帶來的是2021穩(wěn)定破解版,可以免費使用,并且不會出現(xiàn)程序崩潰的情況。

Zbrush圖片1

軟件功能

1、紋理制作

在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節(jié)水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強大的工具。

2、渲染功能

BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。

3、輸入輸出

ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

4、繪制插畫

不僅對 3D 行業(yè)進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創(chuàng)造一個包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統(tǒng)的效率。

5、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實現(xiàn)全新的概念設(shè)計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。

6、雕刻功能

配合當前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創(chuàng)作,無論是有機或硬表面風格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

安裝方法

1、解壓從本站下載的壓縮包,得到如下文件

Zbrush圖片2

2、安裝主程序

Zbrush圖片3

3、選擇安裝路徑

Zbrush圖片4

4、根據(jù)需求選擇自己需要的組件

Zbrush圖片5

5、將破解補丁復制到軟件安裝目錄當中

默認路徑:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021

Zbrush圖片6

6、至此軟件已經(jīng)破解成功,啟動軟件便可無限制使用所有服務(wù),以上便是Zbrush 2021破解版安裝教程,感謝大家的瀏覽閱讀

Zbrush圖片7

怎么刪除多余的模型

我們在使用ZBrush進行建模的時候,會在一個頁面下創(chuàng)建多個模型,在最后進行優(yōu)化之后,需要去掉無用的模型,那么這個操作要如何完成呢,一起來看看怎么刪除多余的模型。

1、打開ZBrush軟件,隨意找到一個模型,Tool菜單下的PolySphere.ZTL在畫布位置任意拖拽多次。

Zbrush圖片8

2、那么想要編輯一個圖形,刪除畫布中多余模型該如何做呢。這時按快捷鍵“Ctrl+N”則是刪除畫布中所有的未被選擇的模型。若想要單獨編輯某一圖形,還需要該圖形是在選中狀態(tài)下,此時按下快捷鍵“T”即“Edit”編輯按鈕。

Zbrush圖片9

3、再按快捷鍵“Ctrl+N”就是清除畫布中多余的模型物體了,畫布中留下的正是我們最后拖拽鼠標繪制的圖形,現(xiàn)在您可以對其進行編輯了,包括移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等等都可以。

Zbrush圖片10

注意事項:

在ZBrush里Ctrl+N是清除圖像,T是進入/退出編輯狀態(tài),當所有圖像模型被清除,只要您再按T鍵就會又回到原的那個場景。

怎么放大縮小

在ZBrush中進行建模的時候,可以對模型間隙縮放,從而可以讓我們對模型進行整體和細節(jié)上的操作,許多新用戶不是很清楚具體如何進行放大和縮小,一起來看看操作的方法吧。

zbrush中用快捷鍵放大縮小畫面這個快捷鍵和視圖的移動縮放操作是一樣的。

Alt建 +右鍵在空白處單擊并拖動相當于平移視角。

Ctrl鍵+右鍵在空白處單擊并拖動相當于縮放視角。

Zbrush圖片11

其他縮放的三種方式:

1、畫布縮放

畫布的縮放快捷鍵是-/+,作用是縮放整個畫布,表現(xiàn)是模型畫布同時在縮小或放大。

2、視角縮放

視角縮放實際上是把模型拉遠或放近,這個操作相當于使用放大鏡,模型其實沒有真的放大,可以使用右側(cè)常用工具欄中的“Scale”按鈕進行縮放。方法:將鼠標放在“Scale”按鈕上上下左右拖動鼠標。

3、縮放模型

模型縮放就是真的將模型本身放大或縮小了,快捷鍵是E,然后拖動行動線的兩端。

怎么導入導出obj

ZBrush對于文件的導出與儲存格式是多樣的,其中OBJ格式是我們經(jīng)常會用到的3D模型格式,可以和許多軟件聯(lián)合使用,那么要如何在ZBrush中導入和導出OBJ格式呢,一起來看看吧。

導入OBJ文件

當有一個OBJ格式的文件要導入ZBrush中細致雕刻的時候,單擊Tool[工具]菜單>Import[導入]按鈕,找到存放的OBJ文件,選中該OBJ文件,單擊打開按鈕(也可以直接雙擊打開)。

導出OBJ文件

如果雕刻出來的模型要進行拓撲的話,就要儲存成OBJ格式的文件。按下Tool[工具]菜單>Export[導出]按鈕,然后打開要儲存的文件夾,將其命名,單擊保存按鈕,如圖所示。

注意事項

OBJ文件只可以保存一個模型,而且只是當前編輯下的細分級別。如果在SubTool[多重工具]面板中有多個物體,就需要一個一個保存,或者選中需要拓撲的模型,單擊保存按鈕。當?shù)窨涛赐瓿?,而且有細分層級的時候,不可以保存OBJ文件,而要保存成ZTL文件。在雕刻的時候,細分級別是很重要的。

新功能

1、布料動力學

布料動力學,新增可實時布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

Zbrush圖片12

2、交互式的布料筆刷

交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。

Zbrush圖片13

而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實時的衣褶。大大提升了制作效率。

Zbrush圖片14

3、實時MicroPoly

實時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時更換不同的MicroPoly。

Zbrush圖片15

4、與布料動力學結(jié)合

這個功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動力學演算完成后再用MicroPoly設(shè)置來替換。

Zbrush圖片16

5、NanoMesh改進

NanoMesh進行了更新,更新后可以調(diào)整多個實例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個,其他的實例物體也會一起調(diào)整。

Zbrush圖片17

6、ZModeler功能在2021的版本進行了增強。例如:

如圖展示:瞄準鏡擠壓邊(將邊合并到中心)

手動拓補功能,和之前的先創(chuàng)建Z球再進行拓補不太一樣,這次方便了很多。

Zbrush圖片18

7、動態(tài)厚度

動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

Zbrush圖片19

標簽: 數(shù)字雕刻 3D建模

3d數(shù)字雕刻是指設(shè)計師在計算機上用類似于數(shù)字化粘土的材料雕刻3D對象。帶有可以推,拉,捏和平滑的畫筆和工具的軟件可以輕松創(chuàng)建模仿現(xiàn)實生活中的紋理和對象的詳細造型。下面就給大家?guī)砹藬?shù)字雕刻軟件合集,有業(yè)界非常出名的ZBrush和Mudbox等等。

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