Maya 2014是一個(gè)非常經(jīng)典的版本,有著強(qiáng)大的三維建模功能,許多用戶比較習(xí)慣用它來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)計(jì)。本次帶來(lái)的是破解版,安裝包中附帶了破解補(bǔ)丁,下面還有詳細(xì)的破解教程,可以幫助用戶快速激活它。作為一個(gè)強(qiáng)大的3D建模軟件,這里用戶可以完成3D計(jì)算機(jī)制作、渲染、建模、模擬以及合成等操作。
軟件功能
1、以高度可擴(kuò)展流水線為基礎(chǔ)的強(qiáng)大工具
借助軟件的各項(xiàng)功能,可以完成各種具有挑戰(zhàn)性的制作工作。Maya2014以兼具穩(wěn)健性和可擴(kuò)展性的CG流水線核心為基礎(chǔ),提供強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)、建模、模擬、渲染、匹配移動(dòng)及合成集成化工具。
2、利用軟件將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
將3D動(dòng)畫(huà)、建模、模擬、視覺(jué)特性、渲染、匹配移動(dòng)和合成軟件功能與先前版本的軟件進(jìn)行比較。提供下一代顯示技術(shù)、加速的建模工作流和復(fù)雜性管理系統(tǒng)。
3、下一代視口顯示與著色
將Microsoft DirectX 11軟件的優(yōu)勢(shì)與Maya DX11Shader完美結(jié)合;
4、加速建模工作流
通過(guò)加速多邊形建模工作流提高工作效率;
5、場(chǎng)景集合工具使數(shù)據(jù)更加智能
利用新增的場(chǎng)景集合工具更加輕松地創(chuàng)建龐大而復(fù)雜的世界;
6、集成渲染器,提供各種集成渲染器;
7、卡通著色器,從3D場(chǎng)景創(chuàng)建卡通動(dòng)畫(huà);
8、專業(yè)的攝影機(jī)跟蹤,將CG元素插入實(shí)景動(dòng)作場(chǎng)景
9、流體效果,模擬大氣、液體和開(kāi)闊水面
10、腳本和API,通過(guò)腳本和API訪問(wèn)對(duì)軟件進(jìn)行自定義
安裝方法
1、點(diǎn)擊安裝程序開(kāi)始安裝。
2、點(diǎn)擊安裝。
3、同意許可協(xié)議。
4、許可類型選擇“單機(jī)許可”,序列號(hào)是:666-69696969,產(chǎn)品密鑰是:657F1(產(chǎn)品密鑰最好是手動(dòng)輸入)。點(diǎn)擊下一步。
5、更改安裝路徑,點(diǎn)擊安裝。
6、安裝完成。
7、運(yùn)行軟件,勾選“我同意”,點(diǎn)擊我同意。
8、點(diǎn)擊激活。
9、先點(diǎn)擊“關(guān)閉”,關(guān)閉后會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,再點(diǎn)擊“確定”按鈕,然后再重新點(diǎn)擊“激活”。
10、第二次點(diǎn)擊激活。
11、在第二次點(diǎn)擊激活后,就來(lái)了“輸入激活碼區(qū)”,這里還有申請(qǐng)?zhí)枴?/p>
12、運(yùn)行注冊(cè)機(jī),可以看到如下幾個(gè)單詞:申請(qǐng)?zhí)?Request code),激活碼(Activation),補(bǔ)丁(Mem patch),計(jì)算(Generate),退出(quit)。要做的就是先分配路徑(注:這步非常重要,要是沒(méi)有做這步,后面沒(méi)法激活),點(diǎn)擊分配路徑(Mem patch),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)成功的對(duì)話框,然后再點(diǎn)擊“確定”按鈕。
13、復(fù)制粘貼申請(qǐng)?zhí)柕絉equest code欄中,點(diǎn)擊計(jì)算(Generate),生成激活碼。
14、把計(jì)算出來(lái)的激活碼,復(fù)制粘貼到maya2014的“輸入激活碼區(qū)”,點(diǎn)擊下一步。
15、激活完成。
16、打開(kāi)軟件
使用技巧
1、自制maya啟動(dòng)界面
在安裝目錄下的bin文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打開(kāi)。在軟件的目錄樹(shù)中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
2、控制熱盒的顯示
MAYA中的熱盒可以按著空格鍵不放,就可以顯示出來(lái)。并且按下鼠標(biāo)左鍵選擇Hotbox Style中的Zones Only可以不讓熱盒彈出。如果選擇Center Zone Only可以連AW的字樣也不會(huì)出現(xiàn)。完全恢復(fù)的快捷鍵是ALT+M
3、創(chuàng)建多彩的MAYA界面
MAYA默認(rèn)界面色彩是灰色的,如果你想嘗試一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是選擇Windows/Settings/Preferences/Colors...
4、創(chuàng)建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以添加到當(dāng)前的工具架上了
5、自定義工具架圖標(biāo)
我們將一行MEL添加到工具架上的時(shí)候,圖標(biāo)出現(xiàn)MEL字樣,不容易區(qū)分,此時(shí)可以選擇Windows/Settings/Preferences/Shelves選擇新添加的命令,單擊Change Image按鈕,選擇要替換的圖片,選擇Save All Shelves按鈕,就替換成功
6、自定義標(biāo)記菜單
執(zhí)行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus設(shè)置相關(guān)參數(shù),然后在Settings下符合自己操作習(xí)慣來(lái)設(shè)置參數(shù),最后單擊Save即可
7、自定義物體屬性
如果想添加一個(gè)屬性,并且把其他數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)置表達(dá)式或者驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,就必須在屬性對(duì)話框中點(diǎn)擊Attributes/add...
8、選擇并且拖動(dòng)
打開(kāi)Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾選Click Drag Select然后點(diǎn)擊Save這樣就可以了
9、界面元素隱藏或顯示
執(zhí)行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以對(duì)于全界面下元素顯示或者隱藏
常用快捷鍵
A 角度捕捉開(kāi)關(guān)
B 切換到底視圖
C 切換到攝象機(jī)視圖
D 封閉視窗
E 切換到軌跡視圖
F 切換到前視圖
G 切換到網(wǎng)格視圖
H 顯示通過(guò)名稱選擇對(duì)話框
I 交互式平移
K 切換到背視圖
L 切換到左視圖
N 動(dòng)畫(huà)模式開(kāi)關(guān)
O 自適應(yīng)退化開(kāi)關(guān)
P 切換到透視用戶視圖
R 切換到右視圖
S 捕捉開(kāi)關(guān)
T 切換到頂視圖
U 切換到等角用戶視圖
W 最大化視窗開(kāi)關(guān)
X 中心點(diǎn)循環(huán) 交互式移遠(yuǎn)
/ 播放動(dòng)畫(huà)
F5 約束到X軸方向
F6 約束到Y(jié)軸方向
F7 約束到Z軸方向
F8 約束軸面循環(huán)
SPACE 選擇集鎖定開(kāi)關(guān)
END 進(jìn)到最后一幀
HOME 進(jìn)到起始幀
INSERT 循環(huán)子對(duì)象層級(jí)
PAGEUP 選擇父maya模型系
PAGEDOWN 選擇子系
GREY+ 向上輕推網(wǎng)格
GREY- 向下輕推網(wǎng)格
SHIFT+CTRL+A 自適應(yīng)透視網(wǎng)線開(kāi)關(guān)
SHIFT+CTRL+P 百分比捕捉開(kāi)關(guān)

三維建模軟件有哪些是很多設(shè)計(jì)朋友們會(huì)問(wèn)的問(wèn)題,大型的諸如3DSMAX、Solidworks、犀牛Rhino、Sketchup等等,除此之外也有很多簡(jiǎn)單輕量化的三維設(shè)計(jì)軟件,所以小編帶來(lái)此合集將3D制圖軟件下載進(jìn)行匯總,讓你輕松找到自己需要的軟件。
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