NVIDIA Texture Tools是一個專為PS打造的圖像處理工具,可以幫助用戶對圖片進行壓縮,并且不會對畫質(zhì)造成多達的影響。讓你可以在有限的儲存空間里放更多的圖片,對于游戲開發(fā)人員來說也是非常有用的。通過這個工具處理圖片和貼圖后,可以幫助我們減少游戲中貼圖材質(zhì)的帶下,或者逼真的渲染和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建開發(fā)人員可以使用它來適應(yīng)內(nèi)存中更高分辨率的紋理。
軟件特色
壓縮
支持 BC1 - BC7 和 ASTC 紋理壓縮
CUDA 加速紋理壓縮器可讓您在更短的時間內(nèi)壓縮更高質(zhì)量的圖像
四種壓縮質(zhì)量設(shè)置
讀取超過 130 種 DXGI 和 ASTC 格式
實時壓縮預(yù)覽
立方體映射
從 2D 圖像創(chuàng)建立方體貼圖
法線貼圖立方體貼圖的可自定義坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換
支持展開和線性格式的立方體貼圖
映射
Mipmap 生成:可定制的過濾和顏色處理
Mipmap 生成:法線貼圖的斜率空間 Mipmap
Mipmapped alpha 剪切校正可確保 alpha 剪切紋理覆蓋大致相同的區(qū)域,而不管細節(jié)級別如何。
法線貼圖
可定制的法線貼圖生成
7種高度圖生成方法
6個衍生過濾器
在切線空間或?qū)ο罂臻g中導(dǎo)出法線貼圖
透明度
使用預(yù)乘 alpha 導(dǎo)出紋理
生成帶有或不帶有抖動的 alpha 剪切紋理
線性空間預(yù)乘 alpha 圖像處理
附加功能
自動化工作流程:命令行界面(獨立版)和動作支持(Adobe Photoshop 插件)
快速批處理腳本支持(獨立版本)
使用 ICC v4 顏色配置文件讀取圖像
支持導(dǎo)出應(yīng)用了預(yù)乘 alpha 的圖像
當(dāng)工作負載超過 GPU 內(nèi)存時回退到 CPU
標(biāo)簽: 圖片壓縮
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