D5渲染器是一款非常好用的3D渲染類型軟件,在這款軟件中我們可以找到相當(dāng)強(qiáng)大的虛幻四引擎開(kāi)發(fā),這款軟件中可以幫助用戶提供全場(chǎng)景的3D渲染方案,當(dāng)然這款軟件不論是什么3D模型都能輕松拿捏??梢詭椭覀兺昝赖匿秩竞米约旱膱D形,快來(lái)試試D5渲染器吧!
軟件優(yōu)勢(shì)
一、照明系統(tǒng)的特性
自定義太陽(yáng)照明:D5渲染器中無(wú)論是真實(shí)的效果還是超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn),自定義太陽(yáng)都會(huì)模擬無(wú)限的平行光,提供來(lái)自天頂?shù)幕经h(huán)境照明。
方便的人工光源:D5渲染器中人工光源系統(tǒng)有各種光源類型、方便的顯示方法、良好的照明質(zhì)量和易于編輯的參數(shù)。
支持HDR照明:根據(jù)天窗照明自定義HDR環(huán)境圖,恢復(fù)場(chǎng)景的真實(shí)照明氣氛。
物理上真實(shí)的天空:通過(guò)設(shè)置真實(shí)的地理信息(如時(shí)間、日期、緯度和經(jīng)度),可以確定太陽(yáng)和地球的精確相對(duì)位置,并獲得物理上真實(shí)的天空照明。
高質(zhì)量的自發(fā)光材料:D5團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的Simp技術(shù)大大提高了照明場(chǎng)景的自發(fā)光材料的速度和質(zhì)量。
智能曝光:模擬人眼自適應(yīng)場(chǎng)景的光環(huán)境,智能地檢測(cè)場(chǎng)景的亮度,調(diào)整圖像的曝光值。
高品質(zhì)的天窗:D5以UE4天窗為基礎(chǔ),利用RTX射線的高速交叉特性,在室內(nèi)和室外場(chǎng)景中都表現(xiàn)良好。
二、材料模塊的特性
支持PBR材質(zhì):使用基于物理的渲染(PBR )材質(zhì)系統(tǒng)。 因?yàn)楸静馁|(zhì)在任何光線下都能顯示出正確獨(dú)特的結(jié)果。
智能材質(zhì)模板:在“材質(zhì)編輯器”中預(yù)先創(chuàng)建了很多模板,可以選擇與場(chǎng)景關(guān)聯(lián)的材質(zhì)。
選定的材質(zhì)庫(kù):D5渲染器(D5 Render)提供了豐富、優(yōu)秀的PBR材質(zhì),包括可以直接添加到渲染場(chǎng)景中的常見(jiàn)應(yīng)用程序場(chǎng)景(例如內(nèi)部和建筑物)。
材質(zhì)工具:用彩色筆快速選擇模型的材質(zhì),單擊后即可重復(fù)使用格式筆。
材質(zhì)編輯器:基于基本漫反射貼圖智能生成多個(gè)貼圖(如法線、金屬和高光)的參數(shù)編輯模式。 每個(gè)標(biāo)簽都可以單獨(dú)修改和編輯深度。
三、后期特點(diǎn)
正確的顏色控制:在場(chǎng)景中直接進(jìn)行顏色校正,通過(guò)色溫、對(duì)比度、飽和度等控制原始場(chǎng)景中光影的顏色。
編程預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白色模型效果,忽略紋理效果,以可視方式顯示場(chǎng)景模型和燈光。 很快就會(huì)添加樣式設(shè)定參數(shù)。
電影鏡頭的景深:像真實(shí)世界的照相機(jī)一樣,確定場(chǎng)景的焦點(diǎn),設(shè)定照相機(jī)的景深,強(qiáng)調(diào)顯示主體,提示圖像等級(jí)。
體積光效果:模擬空氣霧化效果,接近真正的光散射,提高周圍空氣的感覺(jué)。
常見(jiàn)問(wèn)題
D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?
GPU 最低可運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。
與此同時(shí),D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎(chǔ)上。
因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免費(fèi)版和專業(yè)版的區(qū)別是什么?
免費(fèi)版擁有除“動(dòng)畫渲染”和“高品質(zhì)素材庫(kù)”以外的所有功能,
可滿足靜態(tài)圖渲染需求。
專業(yè)版擁有D5渲染器全部功能,永久免費(fèi)升級(jí)。
升級(jí)為專業(yè)版
D5 支持什么建模軟件?未來(lái)有什么計(jì)劃?
D5渲染器支持導(dǎo)入 SKP、FBX、D5A、 格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)
我們將會(huì)在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。
為什么D5渲染器選擇獨(dú)立軟件形式?是否在未來(lái)會(huì)提供插件形式?
渲染器的獨(dú)立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來(lái)的格式兼容問(wèn)題,材質(zhì)匹配問(wèn)題、動(dòng)畫編輯問(wèn)題,等等。來(lái)源不同的模型導(dǎo)入D5渲染器后,用戶可以體驗(yàn)到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動(dòng)畫制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
插件形式在設(shè)計(jì)修改和實(shí)時(shí)同步上具有優(yōu)勢(shì),我們?cè)谖磥?lái)也會(huì)開(kāi)發(fā)插件,并與目前的D5渲染器形態(tài)兼容。
標(biāo)簽: 渲染

任何3D的圖像都離不開(kāi)渲染的步驟,經(jīng)過(guò)渲染可以制作出生動(dòng)的效果圖。渲染軟件可以對(duì)3D場(chǎng)景中的物體材質(zhì),光照效果,植被生長(zhǎng)效果等多個(gè)方面進(jìn)行精細(xì)的渲染。下面小編就給大家整理了好用的渲染工具,一起來(lái)看看渲染軟件哪個(gè)好。
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