時(shí)間:2018-03-19 09:25:09 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
《精靈鼠傳說(shuō)》(Ghost of a Tale)在2013年上線了Kickstarter籌款項(xiàng)目,在五年后的今天,游戲終于如約登陸PC。本作采用Unity引擎打造,但最初使用的是CryEngine3,所以本作到底如何呢?
本次PC性能分析使用的是i7 4930K CPU(超頻至4.2Ghz),8G內(nèi)存,分別使用AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690三塊顯卡,使用了Windows 10 64位系統(tǒng),更新到最新版顯卡驅(qū)動(dòng)。Nvidia沒(méi)有為本作發(fā)布專門SLI配置文檔,所以GTX 690的表現(xiàn)與GTX 680差不多一樣。
SeithCG為PC玩家提供了許多視覺(jué)效果選項(xiàng),玩家可以調(diào)整光照、陰影、動(dòng)態(tài)、曲面距離,細(xì)節(jié)度、曲面數(shù)量、材質(zhì)分辨率。還可以開啟或關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊、色差、景深和抗鋸齒。
為了測(cè)試不同CPU的運(yùn)行表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU,《精靈鼠傳說(shuō)》主要使用的只有一個(gè)CPU核心和線程。也就是說(shuō)這款游戲在低分辨率畫質(zhì)下將嚴(yán)重受到CPU性能的瓶頸效應(yīng)限制。不過(guò)只要是現(xiàn)代雙核CPU就能流暢游玩。雖然存在CPU優(yōu)化問(wèn)題,但《精靈鼠傳說(shuō)》在我們的模擬雙核系統(tǒng)上就足以超過(guò)60fps。
《精靈鼠傳說(shuō)》并不需要頂級(jí)GPU,不過(guò)AMD顯卡上存在一些優(yōu)化問(wèn)題。我們的GTX 980Ti可以在1080p分辨率下特效全開毫無(wú)壓力。但在AMD Radeon RX580上卻在特定場(chǎng)景中遭遇了幀數(shù)下降。雖然大多數(shù)時(shí)候AMD的GPU也能以60fps以上的幀數(shù)運(yùn)行,但在一些場(chǎng)景下會(huì)驟降到50fps左右。最后,由于沒(méi)有SLI文檔,我們的GTX 690能維持穩(wěn)定30fps。
分辨率對(duì)比方面,720p分辨率下,GTX 980Ti可以達(dá)到最低104fps,平均135fps。注意在這個(gè)情況下游戲運(yùn)行的瓶頸是CPU。在1440p分辨率下,GTX 980Ti幾乎可以維持60fps。而4K分辨率下則可以維持穩(wěn)定30fps。
畫面效果方面,《精靈鼠傳說(shuō)》非常美妙。小老鼠主角看上去非常可愛(ài),細(xì)節(jié)豐富,環(huán)境貼圖質(zhì)量很高,大多數(shù)光源都能正確投射陰影,小老鼠的奔跑動(dòng)畫非常真實(shí),總體氣氛很真實(shí)。感謝明智的藝術(shù)風(fēng)格選擇和對(duì)現(xiàn)代硬件的充分利用,這是一款非常精美的PC游戲。
總而言之,《精靈鼠傳說(shuō)》雖然使用的是Unity引擎,但在PC硬件上的表現(xiàn)其實(shí)非常好,游戲并不需要高配PC硬件就能流暢運(yùn)行,最好使用Nvidia顯卡。在經(jīng)歷如此長(zhǎng)的開發(fā)周期以后能達(dá)到這個(gè)效果非常令人贊嘆??偠灾琒eithCG這個(gè)作品很成功!
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