《天龍八部手游》評測:經(jīng)典武俠再一次掀起武林爭鋒
而在玩法上,除了上面提到的那些經(jīng)典特色以外,《天龍八部手游》也在經(jīng)典的基礎(chǔ)上做出了進一步的創(chuàng)新。在游戲的過程中,遍布了各種帶有益智和解密意味的小游戲,這些小游戲有效的增加了游戲的代入感和任務(wù)趣味性,在嚴肅的戰(zhàn)斗之余不失為一種不錯的調(diào)劑。另外在主線任務(wù)之外,這款游戲中還有著豐富的支線任務(wù),這些任務(wù)點綴著整個游戲流程,有效的將這個帶有一定幻想色彩的武俠世界有機化。
像這樣的小游戲,在《天龍八部手游》中有很多
眾所周知,原版的《天龍八部》端游并不是一款輕度游戲,游戲本身對數(shù)值的追求也比較極端,很慶幸的看到,手游版對這方面做出了改進。和大量同類游戲相同,《天龍八部手游》中變強的思路也來自于裝備的強化,寶石的增益等角色屬性方面的提升。而玩家變強的途徑也基本都是通過各種副本、日常玩法、主支線任務(wù)、活動以及氪金來達成的。但與端游不同的是,游戲中寶石等道具對屬性的影響并沒有那么極端,對充值的需求也沒有那么功利。游戲中的強化石和金幣等道具基本都可以通過任務(wù)和每日來獲得。整體來說,這并不是一款需要重氪的游戲。
角色的養(yǎng)成路線比較合理
社交與個人玩法的融合
對社交性的重視程度曾經(jīng)一度是手游和網(wǎng)游之間最大的區(qū)別,但這種區(qū)別在《天龍八部手游》里變得十分模糊。作為一款移動端的MMORPG游戲,《天龍八部手游》將有意識的在社交化上做出了一些努力,更加鼓勵玩家與玩家之間進行互動。除了前面提到的奪寶馬賊等玩法以外,游戲后期的大部分副本都需要玩家進行配合,合作通關(guān)。其實從最初職位的定位中就能看出一些這種傾向。游戲中峨眉、丐幫、天山、逍遙四個門派,很直接的對應(yīng)了奶媽、坦克、刺客、DPS等傳統(tǒng)MMORPG中的定位,這在先天上就給玩家提供了合作和組隊的前提。
玩家始終在進行有機的交流
上面提到的這些設(shè)定,再結(jié)合游戲中的幫會等玩法,共同構(gòu)成了這款游戲的社交體系、基于這套社交體系,游戲?qū)⑺械耐婕掖?lián)起來,營造了一個生動且有機的武俠江湖。
而在這之外,游戲也沒有完全拋棄獨行玩家,畢竟大部分手游用戶還是利用碎片化時間進行游玩的。許多時候,我們短時間內(nèi)可能并不容易找到合適的隊友。所以除了提供便捷的匹配機制以外,游戲中提供了英雄譜等偏向個人化的玩法,讓所有玩家都能在游戲中收獲屬于自己的樂趣。
端游玩家熟悉的老三環(huán)
在游戲中,通過完成特定的任務(wù)或者挑戰(zhàn)英雄,我們能夠獲得來自原作劇情人物的英雄拜貼,利用這些拜貼,我們能夠結(jié)識原作中的經(jīng)典角色。通過這個系統(tǒng),玩家還能和英雄譜角色贈送禮物來提升好感度,以便獲得重要的“英雄指點”。這個英雄指點系統(tǒng)是英雄譜玩法的核心,玩家除了能通過此獲得屬性上的加成以外,還能讓原作中的大俠來指點相應(yīng)職業(yè)技能。因為各位英雄武學造詣和理解的不同,指點效果和風格也各有千秋。這就讓玩家們在技能和屬性的搭配上有了更多的選擇,也讓游戲中的玩法更加多變。
英雄譜是個有趣的玩法
總評
縱覽《天龍八部手游》,得到最深刻的印象就是繼承和創(chuàng)新這兩個詞,游戲在繼承原版端游經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,針對移動端游玩習慣做出了種種創(chuàng)新。在延續(xù)經(jīng)典玩法的同時,《天龍八部》這個IP在手機端煥發(fā)出了全新的生命力,如果你是原版端游玩家,如果你是武俠MMO游戲愛好者,那不妨來嘗試一下本作。
MMORPG手游是一種主打社交的角色扮演游戲,因此玩家們在游戲中最主要的玩家,就是和其他玩家進行交流,團結(jié)合作,因此這類游戲的游戲性雖然不是最好的,但是社交確實最棒的,因此小編特地制作了本合集。