Bella GUI破解版是一款渲染用的插件工具,強(qiáng)大的功能可以幫助使用者處理各種復(fù)雜的問題,使建模、渲染變得非常的簡單。軟件可獨(dú)立運(yùn)行,應(yīng)用范圍非常廣,同樣還能配合其他插件共同使用。用戶通過插件內(nèi)的諸多參數(shù)對(duì)渲染進(jìn)行調(diào)整,并最終獲得滿意的結(jié)果。
軟件介紹
Bella GUI是一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,主要用于渲染用插件編寫的Bella場(chǎng)景,以便在渲染的同時(shí)允許在三維主機(jī)應(yīng)用程序中繼續(xù)工作。然而,它確實(shí)有大量的編輯功能,所以它可以成為工作流程中各個(gè)部分的一個(gè)舒適的選擇。
軟件功能
1、光譜渲染
Bella在光譜空間中工作,與色彩空間相比,可以更準(zhǔn)確地對(duì)諸如BSDF波長依賴性,衍射或大氣等效應(yīng)進(jìn)行建模。
2、復(fù)雜焦散
Bella的Apollo求解器能夠通過鏡面反射表面來解決焦散問題,從而準(zhǔn)確渲染泳池的焦散問題,通過窗戶看到的焦散情況,封閉在玻璃中的發(fā)射器等。
3、客戶至上的許可
貝拉(Bella)的許可很少(而且故意)是以客戶為中心的。這兩個(gè)許可證(座位和節(jié)點(diǎn))都是浮動(dòng)的,永久的,并且設(shè)計(jì)為無故障的。
4、分層材料
貝拉(Bella)的材料提供了具有內(nèi)部次表面散射的真實(shí)層。光以非常有效的方式與基材,層和薄膜發(fā)生物理相互作用。
5、薄膜
可以應(yīng)用于材料層或基板的“薄膜”節(jié)點(diǎn)可以模擬納米級(jí)薄膜,從而提供物理上精確的虹彩。
6、嵌套電介質(zhì)
貝拉材料中的嵌套優(yōu)先級(jí)功能允許正確且方便地渲染相交的介電體(即玻璃,液體)體積。
7、復(fù)雜IOR
復(fù)合材料提供了一種使用測(cè)得的光譜折射率數(shù)據(jù)的簡單方法??梢允褂猛獠縄OR文件或數(shù)據(jù)。
8、智能材料
貝拉的智能材料通過幾個(gè)簡單的參數(shù)即可提供一種快速簡便的方法來創(chuàng)建和使用金屬,陶瓷和塑料。
9、貼圖
像其他所有內(nèi)容一樣,Bella中的紋理是基于節(jié)點(diǎn)的,從而允許將一個(gè)紋理的輸出用作另一紋理的輸入。
10、普遍實(shí)例化
Bella為實(shí)例化提供了廣泛的支持-的確,在Bella場(chǎng)景中可以看到的所有內(nèi)容本質(zhì)上都是一個(gè)實(shí)例。
11、物理天空與太陽
貝拉的太陽和天空物理模型可以通過日期/時(shí)間和位置,或通過明確指定方向來控制。
12、程序燈
貝拉提供了幾種類型的內(nèi)置程序燈,包括點(diǎn),點(diǎn),區(qū)域和定向燈。
13、薄鏡和厚鏡
除了其標(biāo)準(zhǔn)的薄鏡之外,貝拉還提供了獨(dú)特的厚鏡,可模擬色差等復(fù)雜效果。
14、傳感器布隆
貝拉相機(jī)支持傳感器光暈的模擬:當(dāng)一個(gè)像素飽和超過其容量時(shí),它將能量泄漏到相鄰像素中。
15、衍射
當(dāng)光通過光圈或光柵濾光片的孔時(shí),會(huì)發(fā)生衍射,從而在傳感器中產(chǎn)生特征性的光模式。
16、合作
合作渲染允許您在多臺(tái)計(jì)算機(jī)中渲染并合并結(jié)果。這也允許在停止渲染后繼續(xù)渲染。
17、英特爾降噪器
Bella結(jié)合了英特爾出色的Open Image Denoise庫,可用于IPR和生產(chǎn)渲染。
18、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
Bella利用了幾個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫,以與各種格式和標(biāo)準(zhǔn)無縫兼容。
19、渲染通行證
除了制作美容通行證,Bella還提供通行證,例如Alpha,陰影,材質(zhì)和對(duì)象ID,法線等。
20、幾何導(dǎo)入
Bella GUI支持導(dǎo)入幾種常見格式,包括OBJ,F(xiàn)BX,DAE,3DS和STL。
21、現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)輸
通過其.BSZ格式,Bella提供了場(chǎng)景及其依存關(guān)系的簡單單文件傳輸。
安裝方法
1、在本站下載并解壓
2、雙擊bella_gui-20.16.0.exe運(yùn)行安裝,點(diǎn)擊i agree
3、選擇安裝路徑
4、安裝完成,將bella_gui.exe復(fù)制到安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件
如何渲染
通常使用Bella GUI的方式是,當(dāng)您單擊“在Bella GUI中渲染”按鈕時(shí),它是從3D主機(jī)應(yīng)用程序啟動(dòng)的。一旦運(yùn)行,您就可以監(jiān)視渲染進(jìn)度,并在渲染圖像時(shí)或完成圖像后更改各種屬性。
渲染通道
Bella可能會(huì)產(chǎn)生多個(gè)輸出圖像,每個(gè)輸出圖像均由渲染通道節(jié)點(diǎn)渲染(有關(guān)可用通道,請(qǐng)參見此處)。渲染的每個(gè)通道都會(huì)在圖像區(qū)域工具欄中分配一個(gè)下拉按鈕:
下拉菜單允許將傳遞緩沖區(qū)保存到文件,將其復(fù)制到剪貼板,并根據(jù)傳遞類型選擇重新渲染圖像(例如,重新渲染帶有更多樣本的對(duì)象ID傳遞)的選項(xiàng)),或用于美容通行證,以繼續(xù)渲染(當(dāng)BSI文件可有效恢復(fù)時(shí)):
由于傳遞緩沖區(qū)可能代表大量的時(shí)間和CPU投資,因此系統(tǒng)會(huì)詢問您是否可以丟棄它們,如果重新開始渲染或啟用IPR。
后期過程
渲染時(shí)或渲染完成后,可能會(huì)更改幾個(gè)屬性:
屬性 注釋
設(shè)置:色彩空間 可能會(huì)被編輯,因?yàn)樗挥绊戯@示。
傳感器:ISO 可能被編輯,影響曝光。
傳感器:清晰度 可以編輯。
傳感器:音調(diào)映射 可以分配(或取消分配)音調(diào)映射,并編輯其參數(shù)。
傳感器:布盧姆 可以啟用/禁用Bloom,并可以編輯Bloom參數(shù)。
鏡頭:漸暈 可以編輯。
鏡片:衍射 可以啟用/禁用。
鏡頭:濾光鏡 可以添加/刪除過濾器,并調(diào)整其參數(shù)。
在渲染時(shí),對(duì)這些參數(shù)的更改將在下一次更新時(shí)應(yīng)用。渲染完成后,將按需計(jì)算它們。
請(qǐng)注意,某些后期處理可能需要一些時(shí)間才能執(zhí)行。特別是,降噪器必須在第一次應(yīng)用到新渲染的輸出時(shí)計(jì)算內(nèi)部反照率和法線。如果事先知道要進(jìn)行降噪,則最好在渲染之前啟用降噪器,在這種情況下,將在渲染期間計(jì)算內(nèi)部反照率和法線。
如何輸入模型
通過文件>導(dǎo)入菜單項(xiàng),可以導(dǎo)入幾種3D格式。這是CG Trader提供的免費(fèi)3D模型,其渲染與導(dǎo)入時(shí)完全一樣(通過3DS格式):
每次導(dǎo)入都將以為導(dǎo)入文件命名的xform進(jìn)行組織,并且在可能的情況下,將保留導(dǎo)入文件的結(jié)構(gòu)。如果可以的話,將生成材料并將其分配給導(dǎo)入模型中的零件,但應(yīng)注意,翻譯的質(zhì)量完全取決于導(dǎo)入文件中包含的數(shù)據(jù)。
導(dǎo)入的文件可以使用比例尺和軸約定的任何組合;處理方式與Bella中的方法相同:選擇頂級(jí)的xform進(jìn)行導(dǎo)入,然后旋轉(zhuǎn)或縮放它-這將立即無損地轉(zhuǎn)換其所有子級(jí)。
最后,請(qǐng)注意,可以在導(dǎo)入對(duì)話框中選擇多個(gè)模型。在將模型導(dǎo)出到一組多個(gè)單獨(dú)文件的情況下,這很有用。格式
當(dāng)前支持的導(dǎo)入格式為:
格式 注釋
OBJ 目前沒有特殊注釋,看起來效果很好。
FBX 似乎運(yùn)作良好。顯然支持FBX 2011-2013格式。
DAE 尚未經(jīng)過充分測(cè)試。SketchUp Make可用于寫入DAE文件。
3DS 看起來工作良好,并且比OBJ快很多。
STL STL文件沒有法線,但是生成的法線似乎還可以。
Bella使用Open Asset Import Library來實(shí)現(xiàn)此功能,因此,如果發(fā)現(xiàn)任何問題,請(qǐng)報(bào)告它們,以便我們進(jìn)行調(diào)試,并可能向項(xiàng)目報(bào)告錯(cuò)誤或可能的改進(jìn)。
標(biāo)簽: 模型渲染
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