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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像動畫制作vray2012渲染器中文版

vray2012渲染器中文版 32位&64位v2.30.01

  • 大小:63.86MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動畫制作
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時間:2021/09/19
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

vray2012渲染器是用于3dsmax2012的渲染工具,2012版本是非常經(jīng)典的版本,可以幫助用戶在3Dmax中進(jìn)行多方面的渲染,基本上室內(nèi)效果圖渲染效果在這里都可以完美呈現(xiàn)。還有強(qiáng)大的光線渲染功能,擁有真實(shí)的三維運(yùn)動模糊、級細(xì)三角面置換、焦散、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface 次表面散射的sss效果。

vray2012渲染器圖片1

軟件特色

VRayMtl材質(zhì)是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算,對于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細(xì)參數(shù)如下

1、漫射

材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

2、反射

-一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

3、光澤度

這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。

注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。

4、細(xì)分

控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。

5、菲涅爾反射

當(dāng)這個選項(xiàng)給打開時,反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā)生。

6、最大深度

光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。

7、使用插值

當(dāng)勾選該選項(xiàng)時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。

8、退出顏色

當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。

9、折射

一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

10、折射率

這個值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。

11、最大深度

用來控制反射是最多次數(shù)。

12、霧的顏色

VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。

13、霧的倍增器

霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。

14、影響陰影

用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。

15、影響alpha

勾選后會影響alpha通道效果。

安裝方法

1、運(yùn)行vray2012渲染器32位安裝程序,64位版安裝方法類似

vray2012渲染器圖片2

2、點(diǎn)擊下一步

vray2012渲染器圖片3

3、同意條款

vray2012渲染器圖片4

4、選擇3dsmac版本

vray2012渲染器圖片5

5、設(shè)置安裝路徑

vray2012渲染器圖片6

6、點(diǎn)擊下一步

vray2012渲染器圖片7

7、檢查vray2012渲染器是否安裝成功

vray2012渲染器圖片8

8、安裝成功。

vray2012渲染器圖片9

常見問題

渲染線框的幾種方法?

1、線框是實(shí)體顯示的,類似于模型做的線框。比較有感覺,但明暗關(guān)系幾乎沒有。這種方法只要在模型上加個lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges顯示。 下面的參數(shù)調(diào)節(jié)顯示大小。

2、線框是以純粹的線來顯示,類似默認(rèn)的線框材質(zhì)。有和實(shí)體模型一樣的明暗關(guān)系。這要在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器,然后復(fù)制一層到opacity通道。

3、實(shí)體加模型顯示,正統(tǒng)的vray線框材質(zhì)。直接在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器就可以。

4、開始我以為vray代理物體不能渲染線框。后來測試了一下,一樣的都能。

普通布料設(shè)置方法?

1、材質(zhì)分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感

2、參數(shù)設(shè)置:

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定

標(biāo)簽: 渲染軟件

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vray2012渲染器中文版 32位&64位v2.30.01

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