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《刺客信條:起源》評測 刺客信條起源好玩嗎

時間:2017-11-15 16:53:58 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?

開放世界機(jī)制

《刺客信條:起源》之所以能獲得玩家們大量的好評,最根本的原因就兩個字——進(jìn)步。雖然本作的改變巨大,但卻依然是一部原汁原味的刺客信條,首先信仰之躍、老鷹、袖箭、Animus、出血效應(yīng)等刺客系列的經(jīng)典要素依然存在,所以不像部分玩家說的那樣,本作和黑魂八竿子都打不著。

而最重要的改變自然是開放世界的方面,要知道育碧這兩年的作品比如《幽靈行動:荒野》的Open World就顯得非常的公式化,這種現(xiàn)象非常讓玩家詬病。而在《巫師3:狂獵》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等作品在開放世界上的優(yōu)秀機(jī)制取得了巨大成功后,育碧也開始將刺客信條新作的開放世界機(jī)制進(jìn)行整改。

先說俯瞰點(diǎn)方面,這個每一部都有,而刺客信條起源在巨大的埃及地圖上,也分布了近60個俯瞰點(diǎn),正好是不多不少的范疇。俯瞰點(diǎn)的作用在本作中不再僅僅是解鎖地圖上的迷霧范圍,而是再解鎖后可以讓玩家實(shí)現(xiàn)快速旅行這樣的功能,并且一個點(diǎn)增加300經(jīng)驗值,外加增加老鷹賽努的視野范圍。

刺客信條起源評測7

而本作同時也加入了生態(tài)系統(tǒng),而且做得非常的生動,動物們甚至?xí)ハ鄽垰ⅰK员咀鞯臄橙艘膊辉賰H限于人類,什么土狼,而Bayek也可以運(yùn)用麻醉針來馴服動物,獅子打鱷魚的場面真的非常喜感,不過當(dāng)然沒有比Bayek在水中還能揮動武器砍河馬喜感。。。

刺客信條起源評測8

另外本作不僅是小地圖不再存在,連鷹眼視覺被刪除,代替的老鷹賽努則像是《看門狗2》與《幽靈行動:荒野》中的無人機(jī),所有的目標(biāo)幾乎都要通過賽努來搜尋,當(dāng)然無人雞的作用不僅限于這一點(diǎn),比如,賽努的飛行距離沒有限制,這就代表玩家們可以通過賽努來欣賞埃及的風(fēng)光。賽努可以標(biāo)記地圖上杉木、鐵礦等的運(yùn)輸資源,玩家可以去搶奪并以此升級自己的固定裝備(袖劍、盔甲等)。

刺客信條起源評測9

關(guān)于收集要素,大革命那種滿地圖逼死強(qiáng)迫癥又毫無作用的收集在本作中已經(jīng)不存在了,而是做出了一個個帶著裝備的寶藏,雖然什么品質(zhì)的裝備真的是完全看臉了,并且完成一個據(jù)點(diǎn)的收集和對指揮官隊長的暗殺,就可以獲得一定量的經(jīng)驗,這種獎勵機(jī)制自然也增加了玩家探索地圖的興致。

刺客信條起源評測10

本作的地圖真的可以說是巨大,但還好有各種各樣的交通工具來增加自己旅行的速度,馬、馬車、船這些都是可以運(yùn)用的,外加上之前提到的俯瞰點(diǎn)快速旅行功能,向前往本作的地圖上的某個目標(biāo)點(diǎn)其實(shí)還算是挺快的。關(guān)于地圖未探索的地方就有點(diǎn)像育碧今年年初的《幽靈行動:荒野》,主角沒去過的地方會分成一個個問號,玩家到達(dá)后就會獲得少量經(jīng)驗以及可以知道到達(dá)地方的地名,以及會有什么樣的資源。總之,本作的地圖做得大而不空,算是育碧對于開放世界機(jī)制改進(jìn)后的良好成果,但令人疑惑的是,本作在主線通關(guān)后,依然會分布著許多玩家沒有探索過的區(qū)域,基本是沙漠地區(qū),而建議等級在36-40級,主支線任務(wù)基本都不會再那里發(fā)生,筆者在探索的那些地方后,發(fā)現(xiàn)只有一些少量的探索元素。

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而在最新更新的諸神試煉中,第一場阿努比斯BOSS戰(zhàn)就發(fā)生在那片沙漠地區(qū),所以推測育碧可能會將后續(xù)更新內(nèi)容往那片地方做??傊?,本作對于開放世界機(jī)制的改變無疑是成功的,正因為育碧一改以往過于重復(fù)單調(diào)的游戲機(jī)制,才讓這作刺客信條起源的游戲體驗得到了升華。當(dāng)然,希望育碧在明年的《孤島驚魂5》中也能讓我們看到與前作不一樣的開放世界。

支線任務(wù)

支線任務(wù)也同樣不會像前作那樣單調(diào)無聊,而是效仿《巫師3:狂獵》那樣把支線任務(wù)做成了一個個令人印象深刻的小故事,外加上《刺客信條:起源》的主線劇情故事主要分在一個個地區(qū),所以這些支線對主線劇情連貫性的影響其實(shí)還算是比較小的,而且育碧蒙特利爾對此也是有意而為之。

首先,本作的主線劇情本來就是設(shè)計得有斷層的,開發(fā)商并不鼓勵玩家不做支線,一連貫就把主線做完。游戲中,無論是地圖還是任務(wù),都有個建議等級,等級差距過大,Bayek砍敵人幾乎是沒血,而自己卻能被一擊必殺,所以本作就是用等級來限制玩家做主線任務(wù)的節(jié)奏,而補(bǔ)齊主線建議等級所需要的經(jīng)驗值的最佳方法自然就是去完成支線任務(wù),所以開發(fā)商顯然是鼓勵玩家去玩玩他們精心設(shè)計的支線的。但從另一方面講,本作的許多支線NPC其實(shí)都是來自于主線,比如艾雅的表弟小法諾斯、霍特普赫拉斯與卡努特夫婦等,這就讓人感覺這些任務(wù)本可以放在主線中,強(qiáng)行增加玩家們的游戲時間,但育碧沒有這這樣做,加上他們對于主線任務(wù)設(shè)置的經(jīng)驗值的量設(shè)計得比較固定,這就必然會讓玩家在完成一段主線后,與下一段主線的建議等級相差上2級。所以這段要玩家補(bǔ)齊經(jīng)驗的時間點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊是不限制玩家用什么方法提升自己的等級,不喜歡支線任務(wù)的玩家也可以通過探索地圖來獲得所需要的經(jīng)驗值。

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RPG要素

這次《刺客信條:起源》比起前作動作潛入游戲的定位,更像是一款RPG游戲了。大量的對話,優(yōu)秀的劇本,繁多的支線,多樣的技能樹,最關(guān)鍵的是相比于前作,本作還加入了等級和裝備品質(zhì)的設(shè)定。技能點(diǎn)基本是每升一級獲得一點(diǎn),當(dāng)然也可以通過古墓探索來獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)(與巫師3設(shè)定相似),當(dāng)然還有最近討論非?;馃岬脑掝}——微交易,起源也可以通過氪金來獲得技能點(diǎn)。。。

刺客信條起源評測13

裝備系統(tǒng)也是一樣,按等級分,劃成白色、藍(lán)色、紫色、金色,金色裝備即是傳奇裝備,獲取率是最低的,但是通過主線任務(wù)也是可以必然獲得固定的傳奇裝備。另外擊敗游戲中的強(qiáng)力BOSS侍衛(wèi),也是可以獲得不同類型的金色裝備,若獲得等級過低的傳奇裝備,玩家也可以通過花費(fèi)游戲內(nèi)的金幣來將它們提升至自己相同的等級,不怕沒有用武之地。而這種刷刷刷的要素也大幅地提高了起源的耐玩性,當(dāng)然還是那個氪金微交易,能讓玩家直接購買傳奇裝備的設(shè)定足夠人吐槽很久了。。不過還好,本作的通關(guān)流程并沒有強(qiáng)制要求玩家氪金,直接用RMB購買的裝備也不一定比玩家刷出來的要好。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)

這也是《刺客信條:起源》做出大幅度改變的地方了,閃避、盾牌、盾反(判定超寬松)等應(yīng)有盡有,外加上多種多樣的武器與弓箭,以及麻醉針煙霧彈那樣的道具,以及技能樹上的一點(diǎn)武技,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是比前幾作要來得豐富的。而且騎馬時的戰(zhàn)斗手感真的相當(dāng)好,甚至有種在玩騎馬與砍殺的感覺。

而《起源》也是系列首次加入了簡單、普通、困難的難度劃分,可以說是普通難度像巫師,困難難度像簡化版的榮耀戰(zhàn)魂,所以育碧蒙特利爾的這個設(shè)定還是非常人性化的。

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雖然《刺客信條:起源》玩起來確實(shí)非常的狂戰(zhàn)士,育碧也很想讓玩家體驗自己改進(jìn)后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但還是在許多方面收斂了許多,本作的潛入暗殺還是原來的那個刺客信條。轉(zhuǎn)角暗殺、空中暗殺、背后暗殺等經(jīng)典動作依然存在(不然袖劍干嘛用的),玩家還可以通過出神入定(轉(zhuǎn)化白天和夜晚)的技能,運(yùn)用NPC的睡眠規(guī)律來讓自己更好地潛入。

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刺客信條:起源

游戲類型: 角色扮演
 
游戲語言: 多國語言
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時間: 2017-10-27
整理時間: 2017-10-21
游戲標(biāo)簽:

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