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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像動(dòng)畫制作zbrush2019

zbrush2019 中文免費(fèi)版

  • 大小:809.95MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動(dòng)畫制作
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2019/06/05
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

zbrush2019破解版是一款非常專業(yè)數(shù)字雕刻繪圖軟件,這軟件的界面十分的精致,軟件擁有超強(qiáng)的高性能性,你可以根據(jù)這軟件來完成自己喜歡的一件藝術(shù)品,該版本支持免費(fèi)下載,喜歡的用戶們千萬不要錯(cuò)過哦!

軟件介紹

zbrush2019是一款非常實(shí)用繪圖及雕刻軟件,這軟件具有超先進(jìn)的工具,你可以根據(jù)自己的想象力創(chuàng)作不同的藝術(shù)品,這軟件可以不受任何多邊形的限制,你可以任意進(jìn)行創(chuàng)建,這網(wǎng)格可以任意進(jìn)行創(chuàng)建,打造出不同的角色模型,操作起來也是非常便捷,同時(shí)還可以根據(jù)你的需求提供不同的筆刷,這是一個(gè)非常有意思的過程。

zbrush這軟件里還提供了雕刻的功能,你可以任意發(fā)揮自己的想象力,根據(jù)軟件里的功能,來進(jìn)行創(chuàng)建不同的圖案,然后根據(jù)相關(guān)的筆刷來進(jìn)行雕刻,它可以根據(jù)你的喜好任意雕刻出一個(gè)模型,打造出非常生動(dòng)的作品。這軟件大大提高了你的工作效率,為藝術(shù)者帶來了一定的便捷性,相信你會(huì)喜歡上這軟件,有興趣的一起來看看吧。

軟件功能

1、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

2、雕刻功能

配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

3、紋理制作

在ZBrush 中對一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

4、渲染功能

BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。

5、輸入輸出

ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

6、繪制插畫

不僅對 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個(gè) 過程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。

怎么上色

1.打開多邊形著色面板,點(diǎn)擊Polypaint,打開上色面板。

2.點(diǎn)擊Colorize,打開上色模式。否則,當(dāng)我們從選色卡里挑選顏色時(shí),整個(gè)模型的顏色都會(huì)改變

3.激活畫筆上色模式,點(diǎn)擊Zadd關(guān)閉雕塑模式。

4.點(diǎn)擊RGB,打開顏色模式。

5.點(diǎn)擊色卡,挑選所需顏色。

6.點(diǎn)擊Material,選擇SkinShade 4。在為模型上色前,最好選擇覆蓋白色材質(zhì),因?yàn)榘咨侵行陨粫?huì)與其他顏色產(chǎn)生混合色效果。

7.拖動(dòng)畫筆,調(diào)整筆刷尺寸后為模型著上紅色。我們發(fā)現(xiàn),著色呈塊狀。

8.鍵入Ctrl+D,這是新建細(xì)分層的熱鍵。進(jìn)一步細(xì)分多邊形,使模型更為精細(xì)。

9.再次上色,著色變精細(xì)。因?yàn)槎噙呅沃热Q于模型精度,即多邊形數(shù)目。模型越精細(xì),著色也就越平滑。

10.上色完成。

怎么合并模型

方法一:使用遮罩分組的方法。

1)在工作區(qū)拖拽出模型,創(chuàng)建物體后按“T”或者激活Edit按鈕進(jìn)入編輯模式。利用Insert筆刷可以在基礎(chǔ)模型上再次添加模型,添加完成后模 型和基礎(chǔ)模型是在一個(gè)Subtool層中,但是它們有著不同的分組(按下shift+F可以看到模型的分組情況)。Ctrl+Shift將一組模型單獨(dú)顯 示,然后按住Ctrl鍵點(diǎn)擊空白處,將其遮罩,截圖如下。

2)Ctrl+Shift點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵全部顯示模型,再次Ctrl+Shift將另一組模型單獨(dú)顯示,按住Ctrl鍵點(diǎn)擊空白處,將其遮罩。

3)然后Ctrl+Shift,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵全部顯示模型(即全部被遮罩的)。如此反復(fù)操作,等到將所有想要把不同組的模型遮罩好之后,執(zhí)行“Group Masked”命令,即所有遮罩面形成單獨(dú)組。截圖如下。

方法二:使用顯示隱藏的方法。

1)按住Ctrl+Shift單擊左工具架最上端的雕刻筆刷圖標(biāo),在彈出浮動(dòng)面板選擇SelectRect筆刷,第二個(gè)筆觸類型選擇“Rect”矩 形類。Ctrl+Shift點(diǎn)擊將要合并的模型組將其隱藏(再次單擊可選擇多個(gè),或者選擇一組之后按住Ctrl+Shift鼠標(biāo)左鍵在工作區(qū)域拖拽反選顯 示),如圖所示。

2)執(zhí)行g(shù)roup visible命令即可把當(dāng)前顯示的面成一組,如圖所示。

如何取消遮罩

1.遮罩

創(chuàng)建遮罩時(shí),按住Ctrl鍵,然后在模型上進(jìn)行拖動(dòng),要想選擇不同的遮罩筆刷,需按住Ctrl鍵,然后從筆刷面板里選擇。下圖最左邊是原始模型,中間是整個(gè)頭部除了眼睛應(yīng)用了遮罩,右邊在沒有影響模型的其他部件的情況下對眼睛輪廓進(jìn)行了雕刻。

2.隱藏/取消隱藏模型部件

可以顯示和隱藏模型部件,讓其能夠更好地進(jìn)行操作。例如,你可能只想在模型的頭上工作,這種情況下就可以隱藏身體部分,集中注意力于正在操作的部分。

若要隱藏模型部件,按住Shift+Ctrl鍵,然后在模型上進(jìn)行拖動(dòng),可以從筆刷面板選擇不同的筆刷。下圖左邊的耳朵已經(jīng)被選擇套索選定了,停止點(diǎn)擊之后,只有包含在套索里的部分可見,這時(shí)可以對其進(jìn)行修改。

3.多邊形分組

多邊形分組可以將模型組織成不同的彩色區(qū)域,可以選定、顯示或隱藏,讓后面的工作變得更加容易。要想查看多邊形分組,必須打開PolyFrame按鈕(快捷鍵Shift+F)。

4.要想創(chuàng)建多邊形分組,可以畫一個(gè)遮罩,然后按Ctrl+W,一個(gè)新的多邊形分組將從遮罩的區(qū)域創(chuàng)建?;蛘咭部梢栽邳c(diǎn)擊Group Visible按鈕(位于Tool > PolyGroups子面板中)之前使用“selection”筆刷隱藏模型的部件來創(chuàng)建多邊形分組。

Ctrl+Shift+點(diǎn)擊一個(gè)多邊形分組將會(huì)隱藏其他所有多邊形分組。

5.多邊形分組只有在啟用PolyFrame模式的時(shí)候才可見,Ctrl+Shift+點(diǎn)擊多邊形分組,快速隔離某個(gè)多邊形分組是有可能的。

破解說明

1.首先找到下方網(wǎng)盤地址提供的安裝包,下載好ZBrush2019

2.雙擊運(yùn)行“ZBrush_2019_Installer”

3.一直點(diǎn)“下一步/繼續(xù)”,默認(rèn)安裝,等待安裝完成

4.安裝完成!這時(shí)候正版軟件已經(jīng)成功安裝在了你的電腦上

5.運(yùn)行啟動(dòng)“ZBrush2019”,然后界面會(huì)顯示提示我們需要“激活”,點(diǎn)擊“關(guān)閉軟件”

6.右鍵點(diǎn)擊ZBrush2019,然后“單擊鼠標(biāo)右鍵”→“屬性”→“打開文件所在的位置”

7.同時(shí)打開,剛剛網(wǎng)盤下載的文件夾中,打開“creak”文件夾,找到文件夾中的“ZBrush.exe”

8.然后將“ZBrush.exe”文件,鼠標(biāo)移動(dòng)至剛剛打開的軟件安裝目錄,點(diǎn)擊“替換目標(biāo)中的文件”即可

9.替換完成后,回到桌面重新雙擊運(yùn)行“ZBrush 2019”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)破解完成了

標(biāo)簽: 3D建模軟件 動(dòng)畫制作 繪畫軟件

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